EN
http://simplycreativeconsulting.com/

體育總局:國內(nèi)首建電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)紀(jì)人開發(fā)培訓(xùn)平臺

2016-07-18 07:42 來源: 體育總局網(wǎng)站
字號: 默認(rèn) 超大 | 打印 |

國家運(yùn)動(dòng)員大健康產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)盟理事長、哈爾濱體育學(xué)院黨委書記馮玉龍致辭

國家運(yùn)動(dòng)員大健康產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)盟秘書長王淼發(fā)言

合影

7月17日,國家運(yùn)動(dòng)員大健康聯(lián)盟以設(shè)立在哈爾濱體育學(xué)院的果種眾創(chuàng)空間為基地,匯聚國內(nèi)外百余家電競產(chǎn)業(yè)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)、學(xué)、研機(jī)構(gòu),共同組建了國內(nèi)第一個(gè)電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)紀(jì)人開發(fā)培訓(xùn)平臺,并發(fā)表了國內(nèi)首個(gè)電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)紀(jì)人執(zhí)業(yè)宣言——《7·17宣言》。此舉旨在組建一支業(yè)務(wù)水平過硬、職業(yè)道德水準(zhǔn)超強(qiáng)的電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)紀(jì)人隊(duì)伍,推動(dòng)我國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

與此同時(shí),國內(nèi)首個(gè)電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)紀(jì)人培訓(xùn)夏令營在哈爾濱體育學(xué)院開營。國家運(yùn)動(dòng)員大健康聯(lián)盟通過聘請國內(nèi)著名的體育法專家、業(yè)內(nèi)資深人士實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)傳授,通過國家運(yùn)動(dòng)員大健康聯(lián)盟“品度碼”(一號、一碼、一證)對經(jīng)紀(jì)人信息公開與及時(shí)更新,通過專業(yè)經(jīng)紀(jì)人對公眾的公開誠信承諾等方式,在提高經(jīng)紀(jì)人執(zhí)業(yè)道德水準(zhǔn)和執(zhí)業(yè)技能的同時(shí),為防止電競產(chǎn)業(yè)專業(yè)經(jīng)紀(jì)人的失信或違法犯罪行為預(yù)先設(shè)立“防火墻”。

“電競產(chǎn)業(yè)是具有巨大發(fā)展前景的朝陽產(chǎn)業(yè),今年國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值將突破500億元人民幣。這將為應(yīng)屆、往屆畢業(yè)大學(xué)生和社會待業(yè)青年提供近百萬個(gè)就業(yè)機(jī)會。實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)首先需要建立一個(gè)電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)紀(jì)人開發(fā)培訓(xùn)平臺,通過電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)紀(jì)人隊(duì)伍的建設(shè)來帶動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)其他專業(yè)人才隊(duì)伍的建設(shè),為我國電競產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級貢獻(xiàn)力量?!眹疫\(yùn)動(dòng)員大健康聯(lián)盟理事長、哈爾濱體育學(xué)院黨委書記馮玉龍?jiān)谙牧顮I揭幕上說,“國家運(yùn)動(dòng)員大健康聯(lián)盟能成為這一平臺的發(fā)起機(jī)構(gòu),果種眾創(chuàng)空間哈爾濱體育學(xué)院示范基地能成為平臺的主要培訓(xùn)基地,作為這兩個(gè)機(jī)構(gòu)的領(lǐng)導(dǎo)者,我感到非常榮幸。預(yù)祝國內(nèi)首個(gè)電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)紀(jì)人開發(fā)培訓(xùn)平臺能夠快速發(fā)展壯大,為我國電競產(chǎn)業(yè)人才隊(duì)伍建設(shè)貢獻(xiàn)力量?!?/p>

電子競技運(yùn)動(dòng)是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的人與人之間的智力對抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。2003年國家體育總局把電子競技正式列為第99個(gè)體育項(xiàng)目。全球電子競技用戶數(shù)量已經(jīng)超過2億,2015年國內(nèi)的電子競技用戶已超過1億。在中國的電子競技用戶中,超過80%的用戶會在線觀看比賽。隨著電競行業(yè)的持續(xù)高速發(fā)展以及電子競技周邊如賽事和直播的進(jìn)一步繁榮,2016年,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)有望達(dá)到500億元人民幣的市場規(guī)模。

【我要糾錯(cuò)】 責(zé)任編輯:傅義洲
掃一掃在手機(jī)打開當(dāng)前頁